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05/09 06 40 天童 光(ka00630)♀ 22 歳 神陰 では早速一つネタ出しをしてやろう。 すでに衆知のことかもしれんが、私の口からの説明となればまた格別であろうからな。ふふふ。 カード強化において、まったく同一のカードを消費して強化すると、加算される強化Pが通常の2倍になるのだ! たとえば「太上神仙秘法道術」を強化するとして、 普通の「B+」のカードを消費する場合、加算される強化Pは200だ。 しかし同じ「B+」であっても、「太上神仙秘法道術」を消費カードに選択すると、加算される強化Pは400になる、ということだな。 少しでも経済的に強化を図りたいなら、抑えておいて損はない情報だと思う。 私に感謝を捧げながら日々の強化に努めるがよい。ふはははははは! ・・・・・・も、もしどこかに説明のある公然のネタだったら、すまん・・・・・・ 05/09 08 55 音成 茲(ka00504)♀ 15 歳 武忍 強化に関連して私もついでに。突撃、おとなりさんの忍びメモ ◆素材時強化P レア度、最大Lv、素材時強化P、 【C】 5Lv、50P 【C+】10Lv、100P 【B】 15Lv、150P 【B+】20Lv、200P 【A】 25Lv、250P レベルアップに必要なのは一律100だから、育てる時の累計強化値は単純にレベル×100だね C+は、レベル1UPカードって認識でもいいかも 素材時強化Pは設定カードでもアイテムでも同じ そして大事なのが光さんも言ってる『同一カード使用時2倍効果』 必要になる累計強化Pと素材に使った時の強化Pの多い、高レアほど大事だから、魔法やBレア武器は大事に考えると良いかも Bレアなら比較的入手頻度も高いのも結構あるしね(バザーの太刀眺め ◆武器強化 武器の変化は『1Lvごとに命中+1%。加えて2Lv毎に威力+1』 つまりこれも表にすると。 【C】 命中+5、威力+2 【C+】命中+10、威力+5 【B】 命中+15、威力+7 【B+】命中+20、威力+10 【A】 命中+25、威力+12 例えばBレアの『打刀』はレベル0だと格闘45%、威力8だけど、育てると格闘60%、威力15になる 参考にもう一つ例示 大太刀、命中43%、威力9 大太刀[斬馬]、命中40%、威力13 レベル0の状態で見比べたら微妙に完全上位互換とは言えない けど最大まで上げると Bの大太刀は、命中58%、威力16 B+の大太刀[斬馬]は、命中60%、威力23 レアリティの差でこんな感じに 武器選びの際、レベル最大時に考える為にも覚えておきたい部分かも ◆防具 Cレアの胴丸をLv5(最大)、C+の武者兜をLv2にしても、今の所目に見える変化はなし 変化はより高Lvにするか、進化させてからかも? 05/09 09 13 天童 光(ka00630)♀ 22 歳 神陰 ふむふむ。それでは私からも再度の追加だ。 ◆進化段階(余地)★1のカードの強化について 進化段階というのは、カードの右下にある★☆の並びのことだ。 これが★一つのカードは、「カード進化」はさせられない。 しかし武具などの一部については、カード強化により強化Lvを上げることで、多少の数値向上が見込める。 たとえば、矢[予備○本]のカードなら 初期:射0% 強化Lv5:射5% となる。 常用するアイテムなら、★1であっても強化を考えてもよいかもしれないな。 ただし、元々上昇するような数値を持っていないカードは、たとえ強化しても何も変わらないので注意するように。 便利になりそうだからといって日用品とかを強化するんじゃないぞ! いいか、絶対だぞ!! (強化Lv15のトランシーバーを涙目で握り締め) それと、さっそく多様な情報が蓄積されつつあり、頼もしい限りだ。 まだまだ右も左も分からぬ来世人の一人として感謝を。 06/06 16 46 音成 茲(ka00504)♀ 15歳 武忍 ◆カード強化 カードを強化に使用した時、『レアリティごとに上昇量が50ずつで上がる』というのは以前言ったかな ただこれは、レベル0のカードの場合。 強化Lvを上げたカードを素材に使った場合、レアリティ毎の強化Pに加えて、【累計強化Pの“半分”】が強化Pに加わるよ 例えば、レアリティC+のカードを強化に使うと、Lv0なら100P Lv1(累計強化P100)なら、通常の100Pに、累計強化P100の半分の50が加わって、150Pになる 強化Pの半分損はするけど、完全に無駄にはならない感じだね 同名カードに使えば『強化P2倍』が適用されるけど±0、特に意味はないかな ◆強化の宝珠 これは最初からレベルMAX分の強化Pを持ってるよ 前知識と併せて、強化の宝珠で上がる強化Pをまとめると 強化の宝珠(大 【S】=2100 強化の宝珠(良 【A】=1500 強化の宝珠(業 【B】=900 強化の宝珠 【C】=300 になるわけだね
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道具 名前:厨二ラノベ コスト:3 効果 ●毎ターンの初めに厨二力を1得る 道具 名前:神殿の転移装置 属性:魔 コスト:3 効果 ●5→キャラゾーンに存在するキャラカード1枚を持ち主の手札に戻す 道具 名前:ガラストラップ 属性:武 コスト:2 効果●戦闘時、両キャラに1のダメージを与える。 道具 名前:リーズ・グレイトツリー 属性:武 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●このカードが破壊されたとき、フィールド上のキャラ全体に1のダメージを与える 攻撃4 速度4 体力2 道具 名前:ディアボロス・グレイトホーン 属性:魔 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●2→お互いの負傷ゾーンにある装備・道具から一枚選び、所有者のデッキの一番上に戻す。 攻撃3 速度1 体力7 道具 名前:知恵熱発生装置 属性:魔 コスト:3 効果●カードを二枚以上引いたターンの終わりに、そのプレイヤーは手札からカードを一枚負傷ゾーンに置く。 道具 名前:舞台裏の酒場 属性:和 コスト:2 効果●ターン終わりに両プレイヤーは1の厨二力を得る。 道具 名前:悪性思念の鎖 属性:武 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●2→このカードが破壊されたとき、お互いのキャラを一体ずつ選択し、それぞれに3のダメージを与える。デッキマスターは選択出来ない。 攻撃3 速度5 体力1 道具 名前:固定式単発砲台 属性:武 コスト:5 効果●3→フィールド上のキャラを一枚負傷ゾーンに置く。その後、このカードを負傷ゾーンに置く。 ●このカードは 攻撃 0 速度 0 体力 1のキャラでもある。 また、このカードはキャラゾーンに置く。
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基地カード 全111枚 このページでは基本的に基地カードの効果のみを記載します。 基地カードの使用方法等に関しては基本ルールを参照してください。 補足が必要と思われる場合は折りたたみ表示にて補足を行います。 基本的に基地プレイヤーは基地カードの効果を受けませんが、 「対象:全てのキャラクター」と記載されている場合、 基地プレイヤーであってもその基地カードの効果を受けます。 重要拠点/4枚 Goodキャラクターはこのマスの上にいる場合、主要行動で重要拠点の爆破を行うことができる。 重要拠点の爆破を行った場合、この基地カードは破棄される。 +補足説明 重要拠点は必ず秘密基地内部に4枚存在するように配置されます。 研究室/司令室/コンピュータールーム/エネルギールームが各1枚ずつ存在します。 名前が違うだけで基本ルール上特に違いはありません。 全ての重要拠点が破棄されるとゲームが終了し、Goodの勝利、Evilの敗北となります。 通路/18枚 何もなし ランダムテレポート/16枚 対象:全てのキャラクター 秘密基地内のどこかへランダムに移動する。また、Cカードを全て回収する。 +補足説明 移動先はD66で決めるのが一般的です。 パーティーが組まれていた場合、そのパーティーは解散します。 警戒装置/各3枚 耐久力が2であり、[格闘:1]を持つ警戒装置と戦闘を行う。 警戒装置は武器とESPジャマーを所持している。 警戒装置の武器による攻撃は[固有]の特性を持つ。 警戒装置の耐久力が減少した時、警戒装置が所持しているESPジャマーは破壊され、 その戦闘中使用できなくなる。 警戒装置は幻覚の効果を受けず、警戒装置の耐久力は戦闘終了時に全回復する。 ただし、戦闘に参加している警戒装置が破壊された場合、このカードは破棄される。 (武器の種類・ESPジャマーのLV)の組み合わせは以下の通り。 (レイガン・LV:1)、(レイガン・LV:2)、 (ブラスター・LV:2)、(ブラスター・LV:3)、 (バズーカ・LV:3)、(バズーカ・LV:4)、 (ビームキャノン・LV:4)、(ビームキャノン・LV:5) 警戒装置・暴走中/1枚 耐久力が1D6であり、[格闘:1]とESPジャマーLV:(1D6-1)を持つ警戒装置と戦闘を行う。 この警戒装置は、シルエットに関係なく攻撃対象をランダムに選択する。 攻撃手段は手番ごとに武器チェックチャートを振り決定する。 また、この警戒装置はシルエットに関係なくESPジャマーを使用する。 上記以外の性質は通常の警戒装置と同様である。 +補足説明 武器チェックチャートの結果がG弾・D弾・トラップチャートだった場合、 警戒装置は破壊され、「警戒装置・暴走中」も破棄されます。 トラップチャートの結果が戦闘の発生しない効果だった場合、戦闘は強制的に終了し、 即座にトラップチャートの効果を処理します。それ以外の効果またはG弾・D弾だった場合、 即座に戦闘に参加した障害による攻撃かG弾・D弾の攻撃が行われます。 武器チェックチャートの結果がビームキャノン搭載装甲車だった場合、警戒装置は戦闘から離脱し、 代わりにビームキャノン搭載装甲車が戦闘に参加し、即座に攻撃を行います。 ただし、ビームキャノン搭載装甲車が破壊されない限り「警戒装置・暴走中」は破棄されません。 兵員室/6枚 2D6を振り、ランダム戦闘チャートに従う。 ランダム戦闘チャートによる戦闘参加者が全て死亡した場合、このカードは破棄される。 トラップ/6枚 2D6を振り、トラップチャートに従う。 トラップ・300人からの同調攻撃/1枚 Cカードを全て回収する。 その後、通常戦闘と同様にCカードを受け取り、自分のESP能力レベルを宣言する。 この時、ESP能力レベルを低く宣言することはできない。 次に山札から[宣言された値+1]枚のCカードをめくり、 その中に含まれる攻撃Cカードを全て同調した攻撃を受ける。 この時、全ての攻撃Cカードに[同調可]の特性があるものとして扱う。この攻撃に対して 手札のCカードを使用して防御や回避を行うことはできるが、逃避効果を受けることはできない。 E.K./2枚 対象:ESP能力レベルが1以上のキャラクター Cカードを全て回収する。 精神力チェックを行う。失敗した場合、山札からCカードを1枚めくる。 そのCカードが攻撃Cカードであり、LVが自分のESP能力レベル以下である場合、 自分はそのCカードの攻撃を受ける。攻撃Cカード以外の場合は何も起こらない。 この処理を精神力チェックに成功するまで繰り返す。 幻覚の部屋LV:X (LV:4、LV:5、LV:6)/各2枚 対象:ESP能力レベルが1~Xのキャラクター 精神力チェックを行う。失敗した場合、E.K.の処理を行う。 エネルギー吸収体/6枚 ESPレベルチェックを行う。失敗した場合、1D6ターンの拘束効果を受ける。 カーンの聖母/3枚 対象:男性のキャラクター 精神力チェックを行う。失敗した場合、拘束効果を受ける。 この拘束効果は自分のチェックフェイズで1D6を振り、2以下が出るまで続く。 基地プレイヤーはこのマスの上で戦闘が開始される時に このマスによる拘束効果を受けているキャラクターに対し脅すことができる。 脅されたキャラクターは脅しにのるかのらないかを選択できる。 脅しにのる場合、その戦闘中手札上限枚数が-1される。 脅しにのらない場合、1D6を振る。4以上が出た場合、1ダメージを受ける。 化粧室/2枚 対象:女性シルエットのキャラクター 精神力チェックを行う。失敗した場合、1D6ターンの拘束効果を受ける。 重積ヴォーテックス/2枚 精神力チェックを行う。失敗した場合、[損害判定 10:1]の攻撃を受ける。 成功した場合、Cカードを全て回収する。その後、通常の戦闘と同様にCカードを受け取り、 手札からテレポートを使用することでこの攻撃を回避する。 テレポートが使用できなかった場合、[損害判定 10:1]の攻撃を受ける。 オーディオ・ルーム/2枚 シルエットが聖悠紀の場合、そのキャラクターは1D6ターンの拘束効果を受ける。 それ以外のシルエットの場合、精神力チェックを行う。 失敗した場合、1ターンの拘束効果を受ける。 ただし、その場で戦闘が発生した場合、拘束は解除される。 コンピュータ端末/1枚 対象:全てのキャラクター 通常手番の主要行動で以下の効果を使用することができる。 ・2D6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 2~5 裏向きの基地カード1枚を確認する。 6~12 この基地カードを破棄する。2D6を振り、ランダム戦闘チャートに従う。 変身の部屋/1枚 対象:全てのキャラクター 自分のシルエットを変更する。 シルエットカードの山からランダムに1枚引き、自分のシルエットカードの上に重ねる。 ただしシルエットのアライメントは変更されない。 基地プレイヤーは望むならば自分のシルエットを変更する。 シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、 自分のシルエットカードの上に重ねる。 ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ブラックホール/1枚 対象:全てのキャラクター ESPレベルチェックを行う。失敗した場合、ブラックホールに落ちる。 ブラックホールに落ちたキャラクターは未使用の基地カードを全て確認する。 未使用の基地カードの中にホワイトホールが含まれている場合、 ブラックホールに落ちたキャラクターは死亡する。ホワイトホールが含まれていなかった場合、 ブラックホールに落ちたキャラクターはブラックホール内に移動する。 ブラックホール内にいるキャラクターはゲームに参加することができず、あらゆる行動が行えない。 ブラックホールに落ちた時、そのキャラクターはラフノールの鏡を2枚使用することで、 ブラックホールの効果を受けない。 +補足説明 ホワイトホールが未使用であることが明らかな場合、未使用の基地カードの確認は行いません。 また、未使用の基地カードを覚えると配置されている基地カードが推測できてしまうので 未使用の基地カードの内容は忘れるように努めましょう。 ホワイトホール/1枚 またはブラックホール内にいるキャラクターは即座にこのマスに移動する。 ホワイトホールが破壊された場合、ブラックホール内にいるキャラクターは全員死亡する。 喫茶店「ダリア」/1枚 1D6ターンの拘束効果を受ける。 シルエットが聖悠紀のキャラクターは代わりに1D6×2ターンの拘束効果を受ける。 この拘束効果を受けている間、対象のキャラクターは自分の手番になった時に耐久力が1回復する。 この拘束効果が終了したターン終了時に戦闘発生フェイズを行う。 山羊牧場/1枚 対象:シルエットカードの名前に「ロック」の文字が含まれるキャラクター 山羊牧場へと移動し、1D6ターンの拘束効果を受ける。 山羊牧場にいるキャラクターはゲームに参加することはできず、 拘束されている間、いかなる行動も行うことはできない。 拘束効果が終了した時、キャラクターは秘密基地の外周へ移動する。 サイン会場/1枚 対象:全てのキャラクター 生きている全てのキャラクターはサインを書くため1D6ターンの拘束効果を受ける。 また、自分の意思でこのマスに移動することはできず、 自分の手番にこのマスにいるキャラクターはこのマスから移動しなくてはいけない。 +補足説明 1番最初にサインを書き終わったキャラクターは人気が無いので、 他のプレイヤーから「人気無い奴(笑)」と馬鹿にされるのがお約束です。 サイン会場の上にいるキャラクターは失敗する可能性のある移動行為を行うことができません。 例.ESP能力レベル:5以下のテレポート移動 サイコブラスト/1枚 (L)キャラクターは生きている場合、キャラクターシートを表向きにする。 その後、(L)キャラクターは自身に10:1の損害判定を行う。 また、(L)キャラクターが秘密基地内部にいる場合、その周囲3×3の基地カードを破壊する。 破壊範囲内にいる、もしくは秘密基地周辺・小麦畑・山羊牧場で (L)キャラクターと同じ場所にいるキャラクターは自身に10:1の損害判定を行う。 (L)キャラクターがブラックホール内にいる場合、 (L)キャラクターのみ自身に10:1の損害判定を行う。 基地周辺テレポート/1枚 対象:全てのキャラクター このマスの上にいるキャラクターは即座に秘密基地周辺へと移動する。 自分の意思でこのマスに移動することはできない。 ノヴァ/1枚 対象:Goodキャラクター ノヴァの発動チェックを行うことができる。 ノヴァの発動チェックを行う場合、ESPレベルチェックを行う。 成功した場合、恒星のノヴァ化によって秘密基地を惑星ごと破壊する。 これによって全キャラクターは死亡し、Good陣営は勝利する。 この時、Goodキャラクターは自身の死亡によって敗北しない。 ただし、固有の敗北条件はそのまま適用する。 ノヴァの発動チェックを行ったかどうか関わらずこのカードは即座に破棄される。 ブラスター/1枚 この基地カードを表にしたキャラクターはこの基地カードを以下の効果を持つ能力カードとして得る。 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。 火力に関しては武器火力チャートを参照 制服/1枚 この基地カードを表にしたキャラクターはこの基地カードを以下の効果を持つ能力カードとして得る。 ・制服[通常][支援] / [通常][対抗(基地カードの効果)] この能力カードは1ターンに1回のみ表向きまたは裏向きに変更することができる。 この能力カードが表向きの場合、以下の効果を得る。 ・この能力カードを所持しているキャラクターは基地プレイヤーと同様に扱われる。 ・基地プレイヤーはこの能力カードを所持しているキャラクターと同じ場所にいる場合、 支援行動でこの能力カードを破棄させることができる。 意見・コメント 2019/03/14に基地カードのルールに変更があったのでコメントに記載しておきます。・基地カード「ブラスター」「制服」はどちらを手に入れたかが他のプレイヤーにも分かるようになりました。・トラップ・300人からの同調攻撃と重積ヴォーテックス・E.K.の効果処理中でも通常時として扱われます。[戦闘]である特殊能力・能力カードは使用できません。 -- waka (2019-03-18 01 39 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi123/pages/30.html
※※追記して下さる方を募集しています>< ご自由に編集お願いします!!※※ 合成方法 「カード」-「合成」で合成可能。ベースカードを元に素材カードを合成することでベースカードの経験値が上がる。経験値が一定値貯まるとレベルが上がる。ベースカードは残るが(変化する可能性あり?)素材カードは消えてしまうので注意。素材カードは複数同時に選ぶことが可能。 合成パターン 現在分かっているのは以下の通り。 コモン(C)を合成すると経験値が1枚当たり5増える アンコモン(UC)を合成すると経験値が1枚当たり10増える レア(R)を合成すると経験値が1枚当たり??増える スーパーレア(SR)を合成すると経験値が1枚当たり??増える パターンや合成結果などを検証していきたい。。レベルが上がるとどうなるんだろう。(どなたか検証結果が更新あればお願いします。メモ残して頂くだけでも構いません。)
https://w.atwiki.jp/marionette-game/pages/19.html
建物カードの種類 建物カードは65枚あり赤・青・黄・緑・紫の5色に分かれています それぞれの効果を大まかに説明すると 黄色 国王の人にコインボーナス 青色 伝道師の人にコインボーナス 緑色 商人の人にコインボーナス 赤色 傭兵の人にコインボーナス 紫色 建てることに寄ってカードの効果を使うことができる 細かいカードの振り分けは 黄色 3種類 12枚 猟城コスト35枚 居城コスト44枚 王宮コスト53枚 青色 4種類 11枚 寺院コスト13枚 教会コスト23枚 修道院コスト33枚 大聖堂コスト52枚 緑色 6種類 20枚 酒場コスト15枚 市場コスト24枚 ギルドコスト23枚 営業所コスト33枚 港コスト43枚 支庁舎コスト52枚 赤色 4種類 11枚 監視塔コスト13枚 牢獄コスト23枚 競技場コスト33枚 要塞コスト52枚 紫色 10種類 11枚 幽霊屋敷コスト2 勝利点計算時にこのカードを好きな色とみなしても良いただし最終ラウンドに建築した場合は効果が出ない 見張り台2枚コスト3 このカードは傭兵の効果によって破壊されない 天文台コスト5 アクションにおいてカードを引く際に3枚引いてその中から1枚選んで手札に加えることができる 鍛冶屋コスト5 手番中に1回だけ2コイン支払って山から3枚カードを引いて手札に加えることができる 墓地コスト5 建物が破壊されたときに1コイン支払ってそのカードわ手札に加えることができるただし自分が傭兵の時には発動できない 図書館コスト6 アクションでカードを引く際に2枚を手札に加えることができる 大城壁コスト6 傭兵があなたの建物を破壊する際にコストに+1コインさせる 魔法学校コスト6 建物の収入時にこの建物を何色とみなしても良い例えば国王の時なら黄色とか 大学コスト6 勝利点計算時にこの建物は8点とみなす ドラゴン門コスト6 勝利点計算時にこの建物は8点とみなす
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/142.html
無色 土地 クリーチャー インマラホテプ ハーピーの子供 アーティファクト・クリーチャー エンチャント アーティファクト インスタント とゾンビ
https://w.atwiki.jp/ippikiookami2/pages/4.html
販売しているカードのリストです。 ネフティスの鳳凰神 炎 鳥獣 8 2400 1600 FET このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 在庫:2
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1573.html
呪文 名前:「ここの団子はとびきり美味いんだ」 属性:和 コスト:2 効果 ●キャラ1体のHPを2回復させる 呪文 名前:地雷 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘を行うキャラ両方に3ダメージ 呪文 名前:見切り 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘の開始時に発動可能、双方の受けるダメージを-2する 呪文 名前:「お前アホだろ」 属性:魔 コスト:1+X 効果 ●相手の厨二力をX下げる 呪文 名前:見切り 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘の開始時に発動可能、双方の受けるダメージを-2する 呪文 名前:障壁Μ 属性:魔 コスト:3 効果●その戦闘は行われない。 呪文 名前:「……何か言った?」 属性:魔 コスト:2+X 効果●相手のキャラの戦闘時の効果を一つ無効に出来る。 ● コストが必要な効果の場合、そのコストをこの呪文のコストに上乗せする。 呪文 名前:撤退宣言 属性:魔 コスト:3 効果●戦闘を行うキャラを持ち主の手札に戻す。 呪文 名前:PH-オーブ 属性:魔 コスト:4 効果 ●相手フィールド上に存在するキャラを一体指定する。そのキャラの攻撃は以後「2」減少する 「はは、100%酸性さ。」 呪文 名前:「……何か言った?」 属性:魔 コスト:2+X 効果●相手のキャラの戦闘時の効果を一つ無効に出来る。 ● コストが必要な効果の場合、そのコストをこの呪文のコストに上乗せする。 呪文 名前:弔いの刃 属性:武 コスト:3 効果 ●このターン、戦闘で負傷ゾーンに送られたキャラが居る場合に発動できる。 このターン、負傷ゾーンに送られたキャラの攻撃力分、自分フィールド上のキャラ1体の攻撃力を上げる。 呪文 名前:リクエスト・テレキネシス 属性:武 コスト:3 効果 ●このカードは、戦闘宣言後に使用できる。自分のキャラを二体選び、装備カードを、付け替える。 呪文 名前:Rock It! ランチャー 属性:武 コスト:5 効果 ●自分のキャラを選択した後、デッキの上から、五枚、カードを捨てる。 このターンのみ、捨てた装備・道具の数だけ、選択したキャラの攻撃を増加させる。 呪文 名前:PH-シールド 属性:魔 コスト:7 ●この戦闘は行われず、さらに相手の手札を一枚ランダムに選び、負傷ゾーンに送る 呪文 名前:「背中は預けた」 属性:魔 コスト:4 効果●自キャラを二体選択する。この戦闘フェイズ、選択したキャラが受けるダメージは1少なくなる(ただし1以下にはならない) 呪文 名前:消音状態 属性:魔 コスト:5 効果●このカードは相手が呪術を使用した時に発動できる ●このターン、プレイヤーは呪術、呪文を使用できない。 呪文 名前:呪文破り 属性:魔 コスト:4 効果●相手の使用した呪文を無効に出来る。 呪文 名前:電波受信 属性:魔 コスト:3 効果●カードを一枚引く。 呪文 名前:寝落ち 属性:魔 コスト:8 効果●フィールド上の全てのカードを持ち主の手札に戻す 呪文 名前:遠い司令官 属性:魔 コスト:3 効果●このカードはデッキマスターに攻撃される時に発動できる。 ●手札からコスト3以下のキャラカードを召喚し、攻撃キャラと戦闘してもよい。 その後、召喚したキャラを負傷ゾーンへ置く。 ●1→召喚したカードは負傷ゾーンに置かれず、フィールドに留まる。 ただし、戦闘で負けた場合はその限りでない 呪文 名前:前 1000の呪い 属性:魔 コスト:0 ●このカードを含めた、この直後に発動宣言されたカードは、他のカードに邪魔されない。 ●ただし、この直後のカードの消費コストは倍加する。 呪文 名前:「アイツがやれって言ったんだ!」 属性:武 コスト:4 ●自分の場のキャラの戦闘宣言を、自分の場の他のキャラの戦闘宣言として扱う。 呪文 名前:囮大作戦! 属性:魔 コスト:9 ●割り込みでのみ発動可能 ●このカードが割り込んだ行動内で使用されたカードの効果を全て無効にし破壊、行動前の状態に戻す。
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職業カード その職に付くための資格カードです。1枚あればプロとして認められますが… たくさん持つほどベテラン゜と゜なります。多くなったり、カードを何枚も持ちたくない人者は 星印をを始めとする様様な印にてベテラン度を証明します。 これは、普通の細工前のカードを自分で買い各職業ギルドに行くと専門家のカード細工家がいるので 彫ってもらいます。(有料) カードは年に一度資格を取った時と資格を更新試練をクリアーしたものだけに与えられます。 カードは銅製で50×70×3㍉のサイズです。 これを投げて(主に護身用ですが)武器とするものも割といるみたいです。 (もちろん細工前のですけど)
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えくすくらめーしょん鯖に存在するオリジナルカードです。 ■オリジナルカード カード名 カード効果 装備箇所 ドロップモンスター キエルD-01カード ディレイ30%カット 頭 キエルD-01 ウィキディカード 回避+40% 肩 ウィキディ! ドレイクロードカード 全種族に30%の追加ダメージ、武器が壊れない、必中ダメージがあるらしい? 武器 ドレイクロード レイドリックロードカード ボス属性に40%の追加ダメージ 武器 レイドリックロード ランドグリーズカード クリティカルを食らわなくなる、全ステAll+3、必中ダメージ200 アクセサリー ランドグリーズ